三国志战略版襄樊之战剧本襄樊之战主要玩法:
《襄樊之战》剧本有几大看点:
第一,身份玩法来袭。
玩家可以选择不同的身份参与到游戏中,真正能够实现种田有种田的价值,打架有打架的价值。这一点其实在上次更新后就已经放出了暗示。
上次更新后,这里多了一个助攻统计,目前只有拆迁算在了里面,比如翻地、拆拒马等。后续可能多了一个,种田相关的比如运粮之类的。
第二,截粮玩法。
这个玩法只撇到了一眼,大概是可以派部队截掠别人红地上的资源,类似侠客军的劫掠玩法。
第三,引入了天气玩法。
三战已经运营三年,天气玩法始终没有代入到游戏之中,在《襄樊之战》剧本,天气和季节有可能同时出现,成为影响胜负的关键因素。
第四,水陆地图再次来袭。
赤壁之战的水陆地图玩法确实新颖,但得不到玩家的肯定,刀子以为是玩法设计过于复杂,且平衡性不足。《襄樊剧本》有可能成为升级版的赤壁。
第五,结局玩法。
霸业的结局不再是简单的积分结算,而是增加了根据不同阵营激发不同主线剧情的结局,这个确实是新颖的玩法,值得期待一波。
第六,渡口玩法回归。
这个也是赤壁的地图特色,相应地河流阻断,相信也会出现在剧本里。